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Rust 并发编程

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dictionary - 这个并发映射有什么问题?

最近开发了一个golangTCP网络编程框架名称Tao,在文件中util.go有一个名为ConnectionMap的并发映射,我用它来管理传入的TCP连接,它是一个由多个go-routines读取和写入的int64-to-Connection映射。然后我开发了一个基于Tao的远程控制系统,一个手机APP可以通过这个系统控制设备。但是我发现ConnectionMap有问题:一些已经关闭的连接没有从这个map中删除并且仍然存在。我不太确定这是否是一段时间后应用程序几乎无法连接到该系统的原因,但我真的很困惑这是编写并发map的正确方法吗?有什么问题吗?谢谢。typeConnectionMap

使用 slice 类型的输入和输出 channel 去并发工作例程

我对Go语言比较陌生。尽管我不希望如此,但我可能会用一个愚蠢的问题来打扰你。我提前道歉,以防万一......这是我的示例:我定义了一个从main()调用的worker()函数作为一组并发Go例程。输入和输出数据通过slice类型[]int的输入和输出channel提供。在一种情况下,一切都按预期工作,在另一种情况下,结果是错误的。查看代码中的注释和代码下方的程序输出。老实说,我看不出这两种代码变体之间的实际区别。我在这里错过了什么?感谢您的任何建议!packagemainimport"fmt"import"runtime"funcworker(x_ch正确的输出(变体1):mainx:

go - 如何将多个并发请求分配给 aws lambda 函数?

我想构建一个类似cronjob的系统,从数据库中获取所有用户并为每个用户发出多个(我的意思是很多)并发请求并执行一些操作并将结果保存到数据库。它将在每天7月24日每小时运行一次。我想出的解决方案是:从数据库中获取所有用户(这是简单的部分)动态创建lambda函数并将所有用户分配给这些函数每个lambda函数发出并发请求和执行(处理结果并将它们保存到数据库)在需要时通过SNS传达这些功能那么,我的方法对这种情况有意义吗?这里最重要的是扩展(这就是为什么我想将所有用户分配给lambda函数,以限制并发请求和资源),我们如何才能提出一个可扩展且高效的想法来实现用户数量的指数级增长?或者有其他

javascript - 我需要以编程方式填写 PDF 表单的单选按钮,我可以在 JS、go 或 python 中完成吗?

我找到了node.js的pdf-fill-form并且正在使用它来填写客户需要匹配用户在线应用程序的PDF应用程序。唯一的问题是pdf有几个单选按钮,比如性别,当我尝试将字段“性别”值设置为“男性”或“女性”时,我没有得到任何回应,即使这些是值。varvals={"Sex":"Male"}pdfFillForm.write(sourcePDF,vals,{"save":"pdf"}).then(function(result){fs.writeFile(destinationPDF,result,function(err){if(err){returnconsole.log(err);

database - 如何解决多并发时的TIME_WAIT状态问题?

如果我在Windows上运行下面的示例,我将很快达到TCP连接限制(我设置为64k)并得到错误:dialtcp127.0.0.1:3306:connectex:每个套接字地址只有一个用法(协议(protocol)/网络地址/端口)通常是允许的。我看到所有这些TIME_WAIT状态都在等待生命周期结束:netstat-ano|findstr3306为什么不立即关闭连接?代码:packagemainimport(_"github.com/go-sql-driver/mysql""github.com/jmoiron/sqlx""log""sync")var(db_instance*sqlx

go - GoLang 中的 HouseRobber 编程任务中的错误

问题陈述相当简单:Givenalistofintegersreturnthemaximumsumofnonadjacentelements..例如houseRobber([5,0,0,5])=>10和houseRobber([2,1,2])=>4OnesolutionIdecidedonhas2parts:生成所有可行的索引列表(例如[5,0,0,5]=>[[0,2],[0,3],[1,3]])确定给定索引集的最大元素总和。(例如[5,0,0,5],[[0,2],[0,3],[1,3]]=>10)所以我开始实现我的解决方案。我已将脚本包设为主要包并包含一个我自己的失败测试,​​以便任何

go - 使用 redigo 池时并发后 TIME_WAIT 太多

我将github.com/garyburd/redigo用于我的应用程序go例程,同时读取和写入Redis。我在单例模式中使用了redigoNewRedisClient(),并设置了MAXACTIVE=100,MAXIDLE=100,IDLETIMEOUT=60。应用程序启动后,我发现Redis服务器的TIME_WAIT越来越多。喜欢:root@goofy-27253489-lax5m:/#netstat-anltp|grepTIME_WAIT|wc-l10466root@goofy-27253489-lax5m:/#netstat-anltp|grepTIME_WAIT|wc-l11

elasticsearch - 并发文件解析并插入到 Elastic Search 中

我最近在玩Go,想出了一个小脚本来解析日志文件并将它们插入到Elasticsearch中。对于每个文件,我都生成了一个这样的goroutine:varwg:=sync.WaitGroup{}wg.Add(len(files))for_,file:=rangefiles{gofunc(fos.FileInfo){deferwg.Done()ProcessFile(f.Name(),config.OriginFilePath,config.WorkingFilePath,config.ArchiveFilePath,fmt.Sprintf("http://%v:%v",config.Ela

go - 并发读取文件的最佳方式

所以我有这样一个文件:NAME:a280COMMENT:drillingproblem(Ludwig)TYPE:TSPDIMENSION:280EDGE_WEIGHT_TYPE:EUC_2DNODE_COORD_SECTION128814922881293270133425614152561576246157723616982281699228161102201691121216912204169131961691418816915196161等等……数字是城市解决TSP的绳索。我正在尝试用Golang编写这个。现在这些实例可以像200个城市,甚至40.000个城市。我想获得最好的解决

sockets - Golang 将 gopacket udpLayer 转换为字节并发送

我正在使用gopacket/layersapi从数据包中提取更新数据,然后通过另一个udp流再次发送它,我不确定这样做是否正确,如果有人可以的话,我也会遇到一些错误给我指出正确的方向,那太好了我的代码conn,err:=net.Dial("udp",1.1.1.1)udp,_:=updpLayer.(*layers.UDP)/*nowifisenditlikethis*/conn.Write(udp)/*igettheerrors:cannotuseudp(type*layers.UDP)astype[]byteinargumenttoconn.Write*//*Itriedtocon